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阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的(de)1魂(hún)在对单情况下(xià)提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低(dī),专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很(hěn)多,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰(bīng)属性(xìng)角色,本次(cì)为大家带来镜流(liú)各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得(dé)不算多。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流(liú)作为(wèi)一个输(shū)出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜(jìng)流(liú)搭配停云的队伍(wǔ)进行固定变量,最(zuì)终(zhōng)以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算(suàn)法

①确定一个(gè)输(shū)出循环

②计算这个(gè)循环的总伤害

③引入速度和(hé)行动(dòng)次数,计算这(zhè)个循环所经过(guò)的总行动值

④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得出平(píng)均(jūn)每经过(guò)1行动值(zhí)造成的阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本(běn)次(cì)对比使用0魂(hún)的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个(gè)光锥的每个(gè)叠影等级(jí)都做了计算。

无可取代(dài)由(yóu)于(yú)镜流的受击概(gài)率不(bù)低(dī),所(suǒ)以就把效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤(shāng)需要击(jī)破来触发,所(suǒ)以这里(lǐ)按3回合覆盖2回(huí)合(hé)的比例等效平(píng)均化计算。

秘密(mì)誓心只算了之一段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算(suàn)了(le)。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后提升也(yě)有20%,开(kāi)局在秘(mì)技的配合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力(lì)的情况建议(yì)还是抽(chōu)个(gè)专武更好(hǎo)。

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